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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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